Comportamentos tóxicos ou violentos nos videogames
Experiências e estratégias utilizadas por adolescentes
Resumo
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa realizada em Alagoas e Sergipe, visando compreender as percepções dos(as) adolescentes sobre comportamentos tóxicos ou violentos nos videogames, e quais as estratégias para mitigá-los durante suas experiências nos jogos online. Busca-se discutir, a partir da análise de conteúdo de entrevistas com estudantes de escolas públicas, em que medida a educação voltada para as mídias pode atuar como ferramenta preventiva. Os resultados apontam para uma consciência dos(as) adolescentes acerca das violências nas mídias sociais e suas ramificações na vida cotidiana, sendo a educação midiática percebida como propulsora de reflexões acerca das consequências das ações na mediação das plataformas, concluindo-se que ela pode contribuir para prevenir e mitigar comportamentos tóxicos nos jogos online.
Copyright (c) 2026 INTERIN

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License. Cedo à revista Interin os direitos autorais de publicação de meu artigo e consultarei o editor científico da revista caso queira republicá-lo depois em livro. O trabalho publicado é considerado colaboração e, portanto, o autor não receberá qualquer remuneração para tal, bem como nada lhe será cobrado em troca para a publicação. Os textos são de responsabilidade de seus autores. Citações e transcrições são permitidas mediante menção às fontes.